土曜 参加者6人

マスター URブレイバー 2-1☓○○
N 妲己ビート 3-0 ○○○
黒いの エスパーコン 2-1○○☓
黒いの(大) 青緑プラセクト 2-1 ○☓○
鬼畜 リゲルビート(スターター度高) 0-3 ☓☓☓
俺 URBビート 0-3

極めてレアな当たり方で全敗が二人
以下各人のおよその死に方殺し方

マスター m1黒いの(大)相手ブンブン m2鬼畜 ブンブン m3俺 ブンブン
N m1鬼畜 固めて妲己連打 m2 序盤IG乗ってビート殺 m3 序盤削って後半固めて妲己2連打
黒いの m1俺 後手からのリソリン6連打 m2後手、序盤は押されていたけど数で攻めてベインケアしてなかったのでベイン死 m3 N
黒いの(大) m1マスター m2黒いの m3鬼畜 ブンブンからのメタフォ地獄ですりつぶす

一度書いた組合せは省略

日曜 
チームホモガキに知らない人との対戦をさせるため黒いの白いの連れて遠征
到着早々「また狩りですか?(真顔)」なんて言われる、今日はただの引率ですよ
私と当たってもしょうがないので不参加にしようかと思ったけど7人なので参加、合計8名

結果
黒いの 2-1(反省文ですね!)
白いの 2-1(練習時間の割には上等!)
私    3-0(人間の屑!)
m1 青黒ES ちょい相性きついけど相手のパーツ揃ってないらしくてその差が響いて勝ち
m2 白いの 教えた通りノーガードで殴ってきた、気合でかわして残りライフ1で勝ち
m3 黒いの 頑張って勝ち、後手取ってライフヴォイド使って負けるのは反省文ですね!
結局引率者が生徒に一回ずつブチ込んで夜露死苦しているというオチ
上位4人で全員残ってるとは思いませんでした、また空気が微妙に
黒いの「ランダム賞取りました、はい」原住民の目の前で渡すのはNG、牧場じゃあるまいし
明日は頑張りましょう、なお最大の敵は台風による中止です
一晩中ReConstructedを読んでたらふいに自分でも書きたくなった
口調がおかしいのは翻訳再現です

それにふさわしい飼い主

Z/Xは今後波乱の時代を迎える、今月末に通常セット並の規模を誇る日本一セットを迎え、その翌月には6弾発売だ。
新しいカードに触るのはとても楽しくて、そして勝つためには必要な事だが、現環境でもまだまだデッキを試してみる価値のあるカードは大量に残されている。
今回私が脳に受信したデッキを紹介する前に少し環境の代表選手を見てみよう。

例えばヤマタノオロチはそのマナレシオでボードに強烈なインパクトを与える。
サイクロトロンは余計な邪魔を気にせず相手を攻撃できる抜群の安定性を持つ。
ソードスナイパーリゲルはカバーする事で安全にクロックを刻める優秀なアタッカーだ。
クレアシオンは瞬発的にボードを埋める事で通常とは違った対処法を相手に迫る。

けれど彼らには不可能な事がある、結局プレイヤースクエアを殴らなければゲームに勝つことはできず、どんなに高いパワーを持っていてもプレイヤーへの攻撃はきっちり4回行わなければいけない。
けれど特別な存在がいる
コスト7でパワー8500という劣悪なマナレシオでありながらゼクスレアのように特殊な…
そう、今回の題材は【貪欲な凶鳥ハルピュイア】だ

早速リストを見てみよう、これが仕事中に私がどこからともなく受信したリストだ。

デッキ名 赤青フラッシュ
※デッキリスト作成の際、何故かクリムゾンロアーを入れられなかった、実際にはロアーが2枚入っている
http://www.zxtcg.com/my_page/detail/18717/

正面からパワーで殴りきれるならそれは素晴らしい事だ、けれど現実には様々な状況ををケアしていかなければいけないし、むしろそうする必要があるからこそゲームは面白い、突き抜けたウィニーですらベインの着地前にはガーゴイルを構えるように。

リソースを残し構える事も相手の攻撃を見てからケアするための行動だ。
けれどこのデッキは構えてから相手の攻撃を見て、その攻撃を上回る反撃を加える事が出来る。
そのための聖剣、そしてそのためのハルピュイア。

例えば相手が貴方のPSを殴ってくる、そこで貴方は飛び込んでくる歩兵を焼き殺し、そして聖剣を振りかざしたアレキサンダーを相手のPSに叩きつけ、そして返しのターンにアレキサンダーで相手のPSを叩き割る。
目の前の無防備な相手、そして自分の手には手付かずのリソース、真っ直ぐにハルピュイアを突撃させよう。
そしてライフから何も出てこなければハルピュイアをアレクでリブートして抜かずのもう一発、ゼクスでは滅多に見れない1ターンキルだ!

また孫尚香を聖剣から隙を見せずに着地させればまるでカーディナルロックのように立ち回る事もできる、お互いリソースを貯める状況になればこのデッキの売りである瞬発力も存分に活かせるし、ウィニーに対してそのままコントロール勝ちするサイドプランが取れる事は非常に大きい、そのため聖剣は複数引きたくないコンボパーツではあるが孫尚香と一緒に4枚ずつ採用したい!このコンボには安定性を悪くする価値が十分あると信じている

このスペースを作るためにアポロンは切り捨てたい、パワーカードではあるがこのデッキに求められている方向性とは少々違う、聖剣との相性も一見良さそうだが実際はコストがかさむため使い難いだろう。

アレキサンダーは先に説明した即死ルートが存在する、打点も高いし囲っても悪くない、ただし連打して強いカードでは無いので2枚そのままで十分だろう。

カラミティとクラッシュは1ずつ減らそう、打点は高いが基本的にはクリティカルヒット狙いなので合計3枚もあれば十分機能するだろう、ただし相手のターンに攻撃をいなすか展開するかの選択肢が取れるのでこれ以上減らしたくはない。

更にもう一種類赤の生物を追加したい、ゴールドピーコクだ、一気にダメージを稼ぐ以外にも孫尚香が構えている時に中央脇にに出して攻撃を煽る事もできる、強力だが戦線を支える事は出来ないので(戦線を作るデッキでも無いが)1枚で十分だろう。

沖田は4枚全部残そう、4バニラは非常に円い選択肢で不安定の塊のようなこのデッキでは非常に大事な存在だ。

最後のゼクスはこのデッキの顔であるハルピュイアだ、打点は非常に低いが欲しい時に早めに引かないと勝ち切れない可能性がある、孫尚香によるロックも意外と抜けられる時は抜けられてしまうのでその間に引き込みたいので多く採用しよう、それに2点ダメージでIGごとライフ貫くのは君が思うより爽快だ!貪欲な彼女より貪欲に4枚採用しよう。

次にイベントの変更だがコメットシュートはテンポを取りやすいのでそのままで構わない、しかしミリオンレインは0にしてしまおう、序盤のコスト2はきついしロック中は単体で殴ってくることの方が多いだろうからコメットシュートでも構わない

覇者激震槍は2枚のままでいいだろう、IG生物から無理矢理ダメージをねじ込むのはもちろん中型~大型のゼクスが乏しいので守りに使うことも有り得る。

ドラゴニックフレアと信長様の鉄砲の役割は比較的近い、ロック中は手札を温存するために大型一体で殴って来ることが多いのでこれらのイベントで相手の予想以上の火力を出せると攻撃を凌ぎやすい、コストを散らすためそのまま2枚ずつにしておこう。

スキンシップは切ってしまおう、単体での不安定性が流石に気になる、それにゼクスのリブートならアレキサンダーで足りるだろう。

IG枠はノーマルスクエアへの火力が既に十分なので卑弥呼を1枚切ってバニラを1増やそう、ただし聖剣で登場させる可能性はありうるので0にはしない。
VB枠もスレイプニールで十分だ、アレクや孫尚香とも良く噛み合う、ただし2コストが強いデッキでは無いので3枚に落として一枚バニラに。
クリムゾンロアーはパワーカードではあるが必要な時にに生物がめくれてくれないのが怖い、ただしロック中に並べてエンドへの回答になるし適当に素撃ちしても強いので二枚をキープしよう。

最終的にこのようになった
※実際にはロアーが2入っている
http://www.zxtcg.com/my_page/detail/18719/

最後にデッキ名を決めよう
まずデッキのメインパーツの一つである聖剣の名は残したい
そしてハルピュイアを使う以上………

「聖経剣」なんてどうだろう?下ネタが効いていてそれなりに上手いこと言えている、とてもこのブログらしい名前だと思う
どや?
【ゼクス】貪欲な凶鳥(意味深)
右足に5,6個ぶら下がっているアレ

うわぁ・・・これはどう見ても使用済みコンドームですねえ・・・
たまげたなあ・・・
使用頻度または危険度毎にS、A、Bで分類
Sは色が合えば入ってるレベル、または刺さると死ぬので極力ケアするべき物、暗記必須
Aは高確率で入ってる、または刺さると危険なので余裕があったらケア、できるだけ暗記
Bは特殊なデッキ向け等も含む、余裕があったら覚えておく程度
書き漏らし等発見したらコメントいただけると幸いです

書き方は
 (名前)
(コスト)、(大体の効果、細かい部分はアレして下さい)


コスト1域のバットリは散らして使う事も多いので一通り覚えておきたい
S
 ケットシーの市場
1、リソ3枚をスリープ(採用率は非常に低いけれど刺さった時の危険度は極めて高いので注意)
 幻のシュート
1、NSにチャージ一枚につき-2000(チャージタメてる時は注意)
 コンフロントオーダー
1、あなたのPSを+5000(結構人気、ただし接死に弱いので大抵1,2枚程度)
 パニッシュメントクロス
1,13579の一体に-4000(一番人気)

A
 リベンジフォース
1、NSに-2500(城攻めの時は重宝するのでパニクロと散らす事が多い)
 チェインバインド
4、NSに-7000
 マキシマムメイス
2、PSに攻撃している4以下を破壊(糞リスへの楽な回答なので使ってくる可能性あり)
 シャイニングエンジェル
1、チャージ一枚を手札に
 エクスターミネーション・フロウ
4、NS全相手ゼクスに-5000(市場と併用で択を迫ってくる事がある)

B
 天使の光撃
1、PSに攻撃している3以下を破壊(相手PSからのピーコック等も割れる)
 尊大なる光壁
1、自軍スクエアの攻撃されているゼクスに+3500(相手にも使用可能?)
 絢爛聖光気
2、NSに-4000
 リベリオンオブガーディアン
3、NS相手一体スリープ、次の相手ターンリブート不可
 アベンジャーオブティアーズ
3、ライフが1ならこれを裏向きでライフに
 ボブテイル流お掃除術
3、チャージ最大2枚をトラッシュに
 ガーディアンハート
1、ESで手札と入れ替え、自軍スクエアの攻撃されているゼクスに+2000
 天界光ジェムシャイン
3、PSに攻撃しているゼクスを破壊
 第一次乙女大戦
1,飛鳥参照、チャージの赤のカードを最大2枚まで手札に回収
 ちょっと、待ったぁ!
3、NSの攻撃している5以上をデッキボトム(使う時はカード名を大声で叫ぼう)


S
 コメットシュート
1、相手3以下をバウンス(青1での構えはほぼこれ一択、最近は不人気気味)
 ミリオンレイン
2、相手3以下を最大2体バウンス(刺さると危険、展開は慎重に、ただしバウンス系は後半勝てるデッキなら打たせるのも手)
 ソードレヴォリューション
2、チャージにバトルドレスがあるならNS相手ゼクスをバウンス、無いならNS相手3以下をバウンス(バトルドレス軸なら大抵入ってきてます)
 ジャムセッション
2、NSのバトルしていないゼクス2体を場所入れ替え(危険だけどケアはほぼ不可能)
 猫の恩返し
4、NS相手9000以下をバウンス、1ドロー(人気です、青4なら大抵これ)

A
 飛翔空転射
2、NSの相手4以下をバウンス
 帰還の奏曲
3、NSの相手3以下をバウンス(3コスの確定半除去、意外と人気)
 待ってろ、今行く!
3、スクエアのバトルしていない自分ゼクスをNSに、1ドロー(使う時はカード名を大声で叫ぼう)
 漆黒のローレンシウム
4、ESで手札と入れ替え、579の相手ゼクスをバウンス
 オーヴァーベアリング・ビット
3、1ドロー、手札4以上ならNS相手1体バウンス

B
 科学のハッテン
1、2ドロー2枚戻しシャッフル
 ボーイ・ミーツ・ジャスティス
3、2ドロー
 シャットダウン
2、スクエア自分の一体バウンス
 休日のアトリア
3、デッキ上から5枚入れ替え
 第一種戦闘配備
2、3ドロー2枚戻してシャッフル
 クリムゾンインベイジョン
4、NSの相手ゼクスを乳首弄り
 ロイヤルストレートフラッシュ
1、デッキ上から3枚をトラッシュに(FTが好き、☆私の勝ちでございます☆)
 機鋼砲ドラゴニックキャノン
2、NSの相手5以上をバウンス
 ディフィートオブジャスティス
2,せんとくん参照、トラッシュのローレン一枚につき1ドロー


S
 月影葬送牙
4、NSの相手ゼクス破壊(リソに黒カード必要)
 ブラック*ユニオンッー♂
1、NSのこのターン出た3以下を破壊(黒1構えてたら大抵これ)
 ルナティックシックル
2、スクエア自分一体破壊、NS5以下を破壊(糞リスへの手軽な回答)
 滅獄波ドゥームブラスト
7,NS好きなだけ破壊(危険度高いので一応)

A
 カーズディフュージョン
2、NSの3以下を破壊
 コラプテッドオーラ
4、NSの相手3以下を2体まで破壊
 マインドデザイア
2、デッキ上から5枚見て7以上のゼクスを好きなだけトラッシュに、2枚以上落ちたならNS一体を破壊、残りはデッキに戻しシャッフル(ほぼアニムスデッキ専用、怖いけど引いたら死ぬので突っ込んだほうが大体安全)
 渇望
5,綾瀬参照、NSのコスト3,5,6を最大1枚ずつ破壊

B
 昏き月
1、NSの2以下破壊(糞カードの代名詞)
 魔人の目覚め
2、トラッシュにあるゼクス一枚手札に回収
 ファングクラッシュ
3、NSの相手最大パワーを選び破壊
 抱擁の誘い
3、デッキ上から2枚チャージに
 ミッドナイトエンペラー
2、NSの6以上を破壊
 ディザスターブレード
3、トラッシュにノスフェラトゥ25以上ならNSゼクス破壊、そうしたならノスフェラをデッキに戻しシャッフル
 ジ・アビス
4、NSの赤か青か白か緑を破壊、このカードをチャージに
 チャームスペル
1、トラッシュ1枚をチャージに
 ミスティックアドベンチャー
2、ESで手札と入れ替え、トラッシュの5以下を回収
 デススミス商会展示会
1,トラッシュのトーチャーズを手札に
 天上楼閣
2,「七大罪 強欲の魔人アワリティア」の隣のNSにいるゼクスを破壊


S
 シャードバースト
1、スクエアの自分一体を破壊、NSに7000
 クリムゾンロアー
4、軍師、セラ参照、NS最大2体に7500

A
 しゅほうはっしゃー!(フリー版)
1、スクエアの135一体に5000
 スティールインパクト
1、NSのこのターン出たゼクスに5000(殴る時はルビーハウルから)
 デュアルファイア
4、NSの相手最大2体に5000
 信長様の鉄砲
3、NSのゼクスにリソの赤カード一枚につき2000(赤単なら確定除去)
 サンセットインターセプト
2,ライフ2以下ならNSの相手最大2体に8000を割り振り
 覇王剣ドラゴニックフレア
2,相手トラッシュのゼクス一枚リムーブ、NSの相手にそのパワー分ダメージ(ダメージはカードに表記されている値、多少は墓地対策も兼ねてる)
 ライトニングスラスト
3,スクエア右列か左列全てに7000

B
 インペラトールジャッジ
1、NSに3500
 爆散する石炭
2、NSに5000
 しゅほうはっしゃー!(初代)
4、NSに8000
 クリティカルストライク
1、NSのダメージを受けているゼクスに5000
 タイラントパレード
4、スクエアの自分ゼクスをリブート
 目覚めを待つ聖剣
4、手札の6以下ブレイバーをスクエアにスリープイン(結構危険、だけど採用率低いし他のカード構えてるのと見分けがつきにくくて刺さっても意外となんとかなるのでそんなに気にしない方がいいかも)
 東京奪還作戦
2、スクエアの攻撃しているゼクス+5000
 最強熊決定戦
3、ESで手札と入れ替え、NSの相手にあなたのPSのゼクスのパワー分ダメージ
 スキンシップ
3、スクエアの自分ゼクスをスリープ、スクエアにある自分ゼクスをリブート(自慰可能?)
 タンクツーリング
1、トラッシュにあるしゅほうはっしゃー!を好きな枚数手札に回収


戦闘支援で使う物は少ない、重そうなデッキが序盤でリソ多く構えている時は大抵リソブなのでシステム生物展開してエンドするのも手、後半以降はそれか確定除去、あるいは単に事故ってるだけの事も意外と多い、何構えてるかはリソースに置いた物である程度割れる
S
 武皇剣閃撃
1、スクエアに+2000(唯一に近いパンプ、白か青あたり混ぜてる重いデッキならそっちのイベント優先しがちなのでブラフの可能性もある)
 フィーユはいつも元気だぞっ!
4、デッキ上から一枚をリソにスリープイン、リソ10以上ならもう一枚(使う時はカード名を大声で叫ぼう、序盤で素撃ちしてたら返しできっちりわからせよう)
 草華風ライフストーム
5、リソの6以下をNSに(採用率は低いけど危険度は高い、一応覚えておきたい)

A
 おやすみなさい
4、NSの相手ゼクスをリソにスリープイン
 ティンバーフォース
1、チャージ一枚をリソにスリープイン(リソリンが誘発することに注意)
 リトルガーディアン
3、リソ最大6枚をリブート、このカードをチャージに
 徳叉迦の神力
2,ESで手札と入れ替え、スクエア一体に3000
 合同トレーニング
2、スクエア2体に+2000(評価が分かれそうなので一応警戒したい)

B
 ユニファイ・アース
3、NSの相手4以下をリソにスリープイン(糞カードの代名詞、俺は言うほど悪く無いとは思うけど)
 緑の侵食
5、デッキ上から二枚をリソにスリープイン
 お父さん、たすけて!
2、スクエアの自分3以下に+4000
 新緑の瞑想
3、リソースから最大2枚を手札に
 横薙ぎの一撃
3、NSの相手最大パワーをリソースにスリープイン
 ソーンプリズン
1、あなたのPSを攻撃している3以下一体はこのターンダメージ与えられない
 ガールズトーク
2、手札からリソにスリープイン、リソから一枚手札に
 幸せタイム
5、NS相手をリソにスリープイン、リソ10枚以上ならもう一体
 美味しい贈り物
4、デッキ上から3枚見て一枚をリソにスリープイン、残りをトラッシュ
 仮面罵倒会
4,あなたのリソに「野蛮の魔人バルバルス」があるならNS一体をリソにスリープイン、「残忍の魔人サエウム」があるなら相手は手札一枚をリソにスリープイン
 女王のもてなし
5,NS一体をリソにスリープイン、その後デッキトップをリソにスリープイン
http://www.zxtcg.com/zxstream/#/taikai02
目についた重要な事
・事前予約受付締切は2013年9月5日(木)23:59まで
・同名カードは1チーム内で4枚まで
・64チーム、事前予約あふれたら抽選
・トーナメント最大で6回戦、参加受付:11:30~12:15なので勝っている限りほぼ一日拘束、なので物販関係はケアする必要があるかも?
・上位賞の中に4倍プレイヤーカード5枚セット、ガンスリで変な条件満たすとランダムで1枚

連絡等ありましたらこの記事のコメント欄にどうぞ
レンタル希望の物がある、立ち回りや構築で聞きたい事があるetc

現在の太田からの出場チームとすぐ使えるそれぞれの手持ちデッキ
俺(赤緑ライカン、ドランアイヴィー)、アレマスター(赤黒ウィニー、プラセクト、ブレイバー)、N島(色々)
黒いの(赤ビート)、白いの(青黒テンポ)、大きいほうの黒いの(赤緑アイヴィー)

平日は火曜以外の夕方6時以降ならいつでも練習ブチ込めるんで夜露死苦
古い時代の話なんであんまり参考にし過ぎないでね!
さっぱりとまとめました、長文がだるい人はこちらをどうぞ
http://d1arynote.diarynote.jp/201407050453265666/



まず、常に意識して欲しい事があります
プレイ中、あなたの目の前にいる対戦相手
そのモヒカンは、あなたを殺す事だけを考えています
あなたがわずかな隙を見せれば、あなたはひどい殺され方をします
やられないようにしましょう
あるいは、やられる前にやりましょう(推奨

・まず初手を確認
引き直すかどうかは先手と後手で多少動きが変わってきます
先手なら相手のスタートカードを殴り殺せることが最優先です、明日より今日です、無い場合他のカードは無視して引き直す事を推奨します
2ターン目、相手が返しで出してくるであろう3バニラを殴り殺せればおよそキープして問題無いでしょう
後手では少し複雑になります、基本的には1T目で相手の3バニラを殴り返せればキープできます、ですが4バニラ、0ターン目(相手の1ターン目)に打てるイベント、重めだけど強いカード等がない場合欲張って引き直してもいいかもしれません、後手は1T目で6枚のカードを持っています、山札に3バニラ相当が14程度あれば「それなりに」引いてこれるので
ここで4バニラがあると先手4バニラで事故死しなくなります
イベントがあれば後手が一転攻勢できます
重めで強いカードがあれば後半まで守ってから反撃して殺す動きが可能になります

・リソースに何を埋めればいいのか
まず、このターンにやる事を残します、大抵はいくつかの選択肢から一つを選ぶ事になりますが先手なら1つ、後手でも精々2つ程度しか残せないと思います
そして次のターンでの行動を残します、そうした場合先手なら0~2枚、後手なら1~4枚ほどのカードが残るはずです
残りは長期戦に備えた一枚や急なプラン変更のためのカードになります、頭が痛くなるほど考えて置いて下さい
リソースを置くという行動は地味ですが、ここで今後の展開のほぼ全てが決まります
というか決めて下さい、決めてね、決めろ
プレイングの差はここで一番大きく出ると私は考えます、ぶっちゃけ勝てない人は大抵リソースをほとんど考えず雑に置いている人です

例えば先手3ターン目(リソースを置いて5枚に)、ここで何を埋めるか
貴方のPSにはスタートカード、相手PSには4バニラがいます
ノーマルスクエアには何もいません
貴方のチャージは1、手札にはバニラが4枚、2,3,5,6とあります
まず、このターンにやる事を残します、ここで無難な選択肢は2つあります
一つは2+3で動き2体で相手PSを殴る、もう一つは5バニラでPSを殴るかです
前者はこれ以降の3~5ターンほどで相手を素早く殺す(と同時に手札を使い切る)プラン
後者は手札を温存し相手をゆっくりと殺すプランです
相手をあとどれくらいで殺せるように動くかを最初に決めると楽かもしれません

(ここから適当に読み飛ばし推奨)
このターンIGは行うのかどうか(デッキにはどれくらいIGイベントがあるか)、しない場合はいつ行うのか(いつから勝負をかけるのか)、行う場合そこで成功したらどこに配置するのか(2+3や5と合わせて相手のPSを囲む、5バニラの後ろに置いてカバーする、自PS脇に置いて防御を兼ねる等)、出なかったら手札からのゼクスをどこに配置するのか、その後相手はどういう反撃をしてくるのか(2+3か、4+1イベントか、5か、それらでどのように守りどのように攻めるのか)、それをさらに返すためにどうしてそれ以降はどうするのか(攻め続けるのか一転して守るのかバランス良くどちらも行うのか)
(ここまで読み飛ばし推奨)

その他色々な事を考えられるだけ考えて決定します、当然時間はかかるけど考えるべき所で考えるのは許してもらいましょう、貴方も考えるべき所では余計な事を言わないで考えさせてあげて下さい、とりあえず相手が考えている間に自分も考えましょう、考えるべき事はいくらでもあるので
ただし結論は出すように、終わったら結果を見て正しかったかどうか判断するように

・それ以降の事
最初に考えた通りの事をすれば大丈夫です、予想外の結果に関しては臨機応変に
細かい技術なんかは何度もひどい死に方をすれば覚えます、このイカれた時代へようこそ

おわり
古い時代の話なんで参考にし過ぎないでね!

こんな所で書いても初心者が来るのかっていう

大抵の人は、スターターを買って少し遊んで、軽くパックを剥いてデッキを改造します
そして、ひどい死に方をします
なので、ひどい死に方をしないようにゲームに慣れるまでは構築で以下の事をする事を推奨します

・バニラ生物(能力を持たない生物)をしっかり採用する
このゲームにおいて、生物はある法則に従ってデザインされています
それは、同コストのバニラをベースにして、それに付けられた能力の強さに応じてパワーが下げられるという物です
言い換えれば、正面から殴りあった場合バニラは大抵の能力持ちを撲殺できるという事で
そして能力持ちがバニラを正面から殴っても倒す事は難しいという事です(ライカンスロープやギガンティック等の武闘派能力持ちを除く)
つまり、先手が2ターン目にリソース4からコスト4のバニラを出して殴ってきた場合、後手はこれをコスト4のバニラ以外で対処するのは難しいという事です
バニラで倒す以外の手段では、例えば軽いイベントを併用すると手札の消費が激しく、次の相手のターンでの守りも薄くなり、IG(イグニッション)での解決やリソースリンクでの解決は運に大きく左右されます
仮に先手2ターン目の4バニラを倒せず、自PS(プレイヤースクエア)に3コス等を置いてターンを返した場合、相手はほぼ確実に返しのターンで追加の4コストなり5コストなり、場合によっては3,2で展開してライフを一気に削りに来ます
そして次の貴方のターン、あなたは合計9コスト近い生物に囲まれています、相手が2ターン連続行動したのと同じ状態です
貴方はひどい死に方をします、そうならないためにも4、5のバニラは確実に採用しましょう
そうすれば貴方が先手を取った時、相手が貴方のバニラを倒せずひどい死に方をするかもしれません
枚数は、最初のうちは4バニラを5以上、5バニラを3以上、6バニラはオロチやアサギが存在するので少し使いにくいけれど、贅沢は言わないで1,2枚は採用するとベインやK2を倒せるので役立つ時は必ず来ます

・イベントを入れ過ぎない
想像してみてください、ゲーム後半、あなたと相手は手札を使い切り毎ターン引いた2枚のカードをぶつけあうような戦いをしています
相手が2体のゼクスで殴ってターンを返しました、そして貴方のターン
貴方は二枚の除去イベントを引きました、することも無いのでそのままターンを返します
返しのターン、相手はさきほど出した2体のゼクスで貴方を攻撃します、貴方は二枚の除去でこれらを倒しました
相手は貴方の手札が空になったのを見て、今引いた二枚のゼクスで貴方を二回殴ります
貴方はひどい死に方をするでしょう、相手は低いリスクで貴方を攻撃できた上にチャージ2枚を貰えました
貴方の場には何もありません、展開次第では数ターン後には貴方自身もありません
イベントの強みは、例えば使ったコスト以上のダメージを稼げる事や他のゼクスで守られた相手のゼクスを倒せる事等です
しかし手札の消費が激しく、イベントでの除去はゼクスで殴るのと違って相手のゼクスを倒した後、盤面に何も残りません
イベントに頼った専用構築も存在しますが扱いが難しいので、最初のうちはイベントはIGアイコン持ちも含めて5枚以下を推奨します

・コストはバランス良く
このゲームは毎ターン2枚のカードを引けるので、多少バランスが悪い構成でもそれなりに回ります
ただし、バランス良く組めているデッキとそうでないデッキでは何度もプレイした時の安定性が違います
スターターは最初からそれなりに安定して動くようにできているので、慣れるまではコストが同じカードを入れ替えるようにしたほうが無難です
オリジナルのデッキを作りたい場合、私はバランス調整のために最終的にどの程度までリソースを伸ばすか決めてからデッキを作ります

例えば、軽ウィニーを作る場合2ターン目で2コスト2体を展開して最終的にはリソース6でストップするように構築します
その場合、例えば以下のような構成になります、()内はバニラ、あるいは実質バニラ以上の打点を持つカードの枚数です
スタートカード 1枚
コスト1 2枚
コスト2 12枚(8)
コスト3 18枚(16)
コスト4 9枚(8)
コスト5 2枚(1)
コスト6 4枚(3)
コスト4IGイベント 二枚

最終的にコスト6で止めた時リソースを無駄使いしにくいように2,3,4,6が多めです
逆にコスト1,5はリソースを無駄にしかねないので本当に優秀なカードを少しだけ採用します、リソース5枚の際は2+3で動けますし
1ターン目 3コスト
2T 2+2、あるいは4
3T 2+3、あるいは5
4T これ以降は2+4,3+3,5+1,6の組み合わせで動く

例としてわかりやすいので軽ウィニーを上げましたが、これはどちらかと言えば特殊なデッキなのであまり真似しないほうがいいと思います
もうちょっと円いデッキとして、重量級ビートになる千歳&リンドウのスターターを例として上げます
STカード  1
コスト1  3
コスト2  4 (4)
コスト3  14(12)
コスト4  10(4)
コスト5  10(2)
コスト6  6 (4)
コスト4IG 2
配分としては、軽ウィニーの例よりコスト2~3が大量に減ってコスト4~6が大量に増えた形になります
そつなく動いた場合、3+6、4+5、5+5、4+6等の組み合わせをよく引くと思われるのでリソース9~10程度まで伸ばしそれ以降は様子を見ながら伸ばす立ち回りになると思います

オマケ、例に出したスターターをある程度バランス維持しつつ安く改造するプラン
OUT
ソーンプリズン 3
二輪職人ツインホイール 3
茨虫ソーンクレスト 1
奇妙な珊瑚コーラルリザード 1
鉄靴職人グリーブ    2
家庭的なセージ     2
傾城の美女 貂蝉 2
IN
武皇剣閃撃  2
スティールインパクト 1
赤の4バニラ  1
幻惑の青龍刀 水芭蕉 2
緑の5バニラ   1
説教するアニス 1
八大龍王 徳叉迦 1
覇王竜カーディナルブレード 1
紅い牙ルビーハウル 4

以上、いちカジュアルプレイヤーのお話をご清聴いただきありがとうございました
質問等があったらわかる範囲で答えますのでお気軽にどうぞ
ウィニーには間に合わない、アニムスには爆発力で負ける、ダンサー一発で一点ずつ削れる
いやあ、きつい時代ですよ本当アーイキソ

現在の要点
オロチ大繁殖で雑なベインが許されない風潮
今更チャージ上限だとジッサ系がトラッシュ行く事が発覚
環境暫定トップの赤黒ウィニーは中速ならちゃんと調整すれば喰える事が確定

じゃんけんの関係で数カ月後に時代が来るから(震え声
そんなわけで、びふぉー↓
http://www.zxtcg.com/my_page/detail/10840/
あふたー↓
http://www.zxtcg.com/my_page/detail/17697/
変更点2013/08/05
キャラウェイを打点高いアニスに差し替え
シナジー細くなった白緑リンクを全抜きして懐かしのフィーユバルバペアを採用、バルバはリーファーがトラッシュ行かないようにチャージ食いつぶす役目もあり、ついでにヘルシャー試験採用
ベインはオロチを吐かせてからなら強いけど吐かせる余裕あるかどうか怪しいので今回は見送り
コンフロントオーダーはコープス潰せてオロチをバームで切れるパニッシュメントに変更
月下香を1減量して水芭蕉に(ちょっと怪しい

5弾がアヴァシンの帰還以来の面白いセットなのでモチベ上がったからちょっと遠征した
9時に出てグダグダやって12時過ぎに到着、現地の人のSDLモドキとフリプ&口出し
その後来た人と諭吉と諭吉を適当に交換してフリプ
大会は8人のトーナメント、最初にスイスドローを提案したけど難色示す人多かったのでトーナメントに、多分スイスドロー馴染み無い人多いんじゃないかな?言葉自体知らない人いたし
使用デッキは先の青黒マーメイド

一回戦目 青緑黒アニムス(アイヴィーヘルシャーベインアニムス禊萩)
序盤に1点、その後お互いIG出なくてPS禊萩を切れず横に展開、じわじわリソ伸ばされて手札からNSに湧いてきたアイヴィーを乳首バウンス×二回やってテンポ取ってIG乗ったタイミングでセッションとウサギで雪崩れ込んで1点、墓地にアニムス見えたのでクロック上げる方向にする、ノーガードでチャージ稼いでPSヘルシャーをIGバニラ2体で切ってシックルでそれ両方潰して二箇所開けて二点削って勝ち、色々とキモい動きをしたので相手が面白がってくれて満足

ここで勝ち抜いた四人

アレマスター
氷上
現地の人

ファッキン太田勢とか煽られたから
だからスイスドローにしようって言ったのにって思ったらアレマスターが
「だからスイスドローにしようって言ったのに」って煽り返してた

二回戦 アレマスター(赤黒ウィニー)
先手でも後手でも動けるので相手に選ばせる、一瞬だけ考えて先手取られる
キープ2ラスキー,3バニラ,4ギコギコ,6アサギ、まずまずのキープ、シックルキープ狙おうかとも思ったけど大人しくしておく
先1T 中央中3バニラ殴って終了
後1T ドロー2セッション,7メノーテドロー、7埋め、IG乗ってしまったのでとりあえず相手PS横、手札が2,2,3,4,6で次ターンラスキーセッションでワンチャン3点削れる目が出来る、普通なら本体守って終了なんだけど変なノリになってしまいノーガード始める事にする、3で一点削ったら3湧いてきて自PS横に置かれて危険な気配
先2T この状況でシャードバースト埋められ「ん?」ってなる、二点削られた後ボディーにピーコック置かれて3点目食らって全てを察する、本体削ってチャンパーになるピーコックは速攻生物の鑑
後3T 殴りに行って予想通り二枚目のシャードバースト喰らう、ライフ頼みで一点持っていきボディー守ってターン返すが返しで普通に死亡

全勝卓はアレマスターと氷上、ダイヤグラム6:4くらい?もっとひどい?
アレマスターが先手取って少なくとも7:3くらいまで傾いたので俺はそっとフリプを初めた
来店時のSDLが色々口出した結果普通に強くなってて吹いた

優勝はアレマスター、現地の人に勝った後は身内二人に勝って優勝、不正は無かった
3人で隣のラーメン食って帰宅
前回と同じような基準で5段階評価、青黒マーメイドばかり回してたのでその辺多め

クリムゾンロアー(4)
台パン製造機

神声メノーテ(2・5)
何書くか困る人、弱く無いけど生き残れるか怪しい系女子、マーメイド待望のSRなので頑張って欲しい所だけど・・・

ジャムセッション(5)
今回触った中で一番ブっ飛んでる印象、引いて弱い時が存在しないレベル、ほどよくIG成功した後ならサックリと人を殺せる
PS囲まれてる状況を雑に切り抜けたり、PS殴った生物を守りに回してたりして腐っている生物と交換してもう一発殴ったり、先手オロチを適当な場所に追い返したり、システム生物を引きずりだしてPSからの攻撃で安全処理したり、ヴェリテ系と併用して+4000×2強化したりやりたい放題
もうこれがマーメイドのSRでいいんじゃないかな

猫の恩返し(4)
9500以上が出る前に大体決着が決まるようなデッキ向け、重いデッキでもドロー付きのバウンスなので悪くない?手札を消費しないので場合によっては序盤で素打ちも狙える

チクチクするキュート(4)
後手なら生まれた瞬間に5500ライン、2枚くらい採用なら全然アリ、でもLR枠食うから困る

情熱的なコルドロン(3)
低打点を他のカードで補えるなら、先手で特に強いけど後手でも3Tに一発叩き込めれば後々非常に楽、自PS横に待機させて、マーメイドで目の前に餌を放り込むと超気持ちいい

マインドデザイア(2)
シェイクスピアを落とせるのは面白いとおもった(こなみ

コンフロントオーダー(2)
アイヴィー守るくらいにしか使わなかったのでこの評価
+3500でも+5000でも落ちる時はあっさり落ちるので強い印象はそんなに、光壁よりは使いやすかったけど

匣の魔人フェレス(4)
見た目より微妙感、除去よりはテンポ取るための一枚なので個人的には初代皇帝のが好みかな


渇望(2)
4落とせないが想像以上にきつかった、1枚程度使うか、逆に3くらい積んでIGするタイミングを限定するとかしないと安定しない

幻惑の青龍刀 水芭蕉(3)
とても便利、以上

意地悪な硬鞭 楓(3)
旧菖蒲よりスケルタルビショップっぽい?行動を見てから回収先決められるのは卑怯だと思った

孫尚香(4)
ガン待ちでも戦線支援でも強い、じゃけんガイド4冊買いましょうねー


5弾のカード多めでウィニー気味に青黒マーメイド作った
木曜~今まで回して調整、結構強くてとても気持ち悪い動きだった
ウィニー寄りなので先手で特に強いけどセッション、シックル、コスト2生物等で一気にダメージ稼げるので後手でもなかなか
http://www.zxtcg.com/my_page/detail/17198/
5弾出る前に印象深かったカードの評価を残しておきたかった、独断と偏見で5段階評価
(5)色が合えば大体使うレベルのパワーカード オロチ、菖蒲等
(4)積極的に使える、または適当に1,2枚刺せる強カード ベイン、卑弥呼、各種バニラ等
(3)多数の同コスト帯から選ばれる可能性がある程度のカード ミリオンレイン、ジャンヌ等
(2)積極的に使いたく無いけれどデッキによっては使うカード 新緑の瞑想、ティアラ等
(1)今の所は使い道が少ないカード 信長、オーラフェニックス等

・オロチ(5)
説明不要な触手野郎、フィーユの新しい相方、最低2枚は必須と思ったら最低4枚必須だった
アドミラシオンの評価が上がったのはちょっと面白い
・巴御前(3)
このサイクル全体に言えるけど、基本サイズが大きくなるだけでかなり使用感が変わって、特にこいつはパトラと比べてとても強くなった
・シェイクスピア(2)
見た目強そうで使ってみると微妙感が凄かった、踏み倒して出てきてもスリープインが足を引っ張る、むしろ二周目を強くする使い方のが強いのかな?
・カノンテイマーミモザ
各種墓地利用やES等で就職先数多、3000打点もそんなに気にならない
・サイクロトロン(3)
見た目よりは弱いけど、やっぱり強い時は強い、特にPS使わないなら威嚇用に2枚くらい採用してもいいレベル
・雫音フィオレ(3)
とても渋くて好き、機会があったらまた使いたい、コスト1で移動はやっぱり強力
・ダマヴェント&ジャスミン(2)
凄い勢いでボードに干渉してくるペア、二人合わせて-3000査定も納得
ただし守り以外には使いにくい
・ウェルキエル(4)
まんま小さなアイヴィーだった、サエウムとかリスとかシナジー意識しなくても4バニラ釣ってるだけで十分強い
・シャイニングエンジェル(2)
感覚としてはキャントリップの一種に近い、結構便利だけど枠を作るのがきつい
・ダスクアスク(3)
極端な事言っちゃえば2コスは卑弥呼に焼かれなければ2500打点でも対して困らない
2コスは沢山積みたくないけど欲しい時に2コスが手札にあって欲しいという我儘な人に
・強欲のアワリティア(4)
余計な事をせずにデッキのやりたい事をやらせてくれる謙虚なイケメン、多少重いデッキなら適当に1枚くらい差しても困らない
・ルナティックシックル(5)
今回の隠れた強カード、2コスで極悪な攻め継続が可能な上に守りにもある程度使えてチャージ利用とも相性がいい万能イベント、使用の際はルールの確認をしっかりどうぞ
・カミカミする万力(3)
5コスで打点が欲しい時に便利、バニラのように使えるけどバニラの代わりにはならない
・ドゥームブラスト(2)
重いけれど握っていると立ち回りを大きく変えられる、一度見せておくとブラフにも使える
・八大龍王 徳叉迦(4)
見た目より圧倒的に強かった、打点こそ低いけれど序盤適当に埋めて後半で追加の手札として使えるので息切れを防げる、割りと適当に差していい系
・禊萩(3)
アイヴィー系よりはベガとかマイトネリウムとかの重いドローソースに近い使用感、生き残れば勝ちとは言わないけれどとても円滑に動けるので勝利に大きく近づける
リスト初めて貼ったけどちゃんと貼れてるかな?
http://www.zxtcg.com/my_page/detail/10840/

先手4バニラは山吹投げて潰す(迫真
ホームの環境はウィニー~軽量ビートがメイン、重めのデッキはあるけどアイヴィー系はほとんど自分だけ、なので軽いデッキ相手に戦いやすく調整、超重量級はほとんどやったこと無いけど多分苦手
ジッサは先手2T以外では使いにくいのでバームを4採用、基本的にこのデッキはバーム4枚を軸に調整してます
IGからの元気は対ウィニーだと本当にベストなタイミング以外では普通に死ぬので、というかベイン採用してないとベストなタイミングでめくれても死ぬ時は死ぬので全部3バニラとリソ13からアイヴィー守るのに便利なバインド採用、7500以上を優しくキャッチできるのが強い

高コスト域のブーストでは優鉢羅を採用、バームとの相性や全力でIGできるのが強いので木蓮より優先しました

ドブンルートはリソリン絡めつつ先手でバーム、優鉢羅、PS横にアイヴィーで展開開始
返しでPS反対横にキャラウェイ、中央横にジャスミンで確定で交換取れる状態にして、後は手札とリソースに確保している物次第でクロックを調整してゆっくり削り勝ちます

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